An den Kanten bzw.
können nun weitere ``"Aste'' als
Polygone angesetzt werden, die bzgl. des gegebenen Polygons mit
0.75 bzw. 0.47 skaliert sind.
Durch wiederholtes Anstückeln entsteht ein Baum mit immer
feinerer Verästelung.
Statt dieses deterministischen Verfahrens kann man z.B. die Lage des
Punktes
von einem Zufallsparameter beeinflussen lassen.
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