Hierarchische Repräsentation von 3D-Szenen
In diesem Vortrag soll es um die logische Hierarchie in der Szene gehen (die
räumliche Struktur der Szene wird in anderen Vorträgen bereits
behandelt.) Die zentrale Datenstruktur ist hier der Szenengraph. Er erlaubt
dem User die effiziente und komfortable Manipulation der Szene zur Laufzeit
und konfrontiert den Programmierer des 3D-Systems mit dem Problem, auf diese
Veränderungen zu reagieren.
Ausserdem sollen Sprachen vorgestellt werden, die die Beschreibung von
3D-Szenen in Form eines Szenengraphs unterstützen.
Stichworte
- Szenengraph
- Eventverarbeitung
- Up- und Downrouting
- Graphrekonstruktion
- X3D/VRML