Hierarchische Repräsentation von 3D-Szenen

In diesem Vortrag soll es um die logische Hierarchie in der Szene gehen (die räumliche Struktur der Szene wird in anderen Vorträgen bereits behandelt.) Die zentrale Datenstruktur ist hier der Szenengraph. Er erlaubt dem User die effiziente und komfortable Manipulation der Szene zur Laufzeit und konfrontiert den Programmierer des 3D-Systems mit dem Problem, auf diese Veränderungen zu reagieren. Ausserdem sollen Sprachen vorgestellt werden, die die Beschreibung von 3D-Szenen in Form eines Szenengraphs unterstützen.

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