Level of Detail
Die Vorhaltung oder Berechnung der Objektgeometrien in mehr als einer
Auflösung (bezogen auf die Anzahl der Vertizes) ist aus mehreren
Gründen sinnvoll. So werden z.B. die Streambarkeit von Objekten als
auch die Framerate verbessert.
Stichworte
- Entfernungsmessung
- Konvexe Hülle
- Hierarchische Tests
- Schnitte von Objekten mit Linien, Ebenen und Objekten
- OBB-Tree
- Triangle Strips, Fans, Meshes
- Zielbildwiederholfrequenz
- Multi Resolution Mesh (MRM)
- Subdivision Surface
- Displacement Mapping