Datum: | 18. Juli bis 5. August 2016 |
Zeit: | jeweils von 9 bis 17 Uhr |
Dozent: | Prof. Dr. Oliver Vornberger |
Tutoren: | Dennis Altenhoff, Miriam Beutel, Lukas Kalbertodt, Kristin Schmidt |
In diesem Praktikum gab es drei Gruppen, die je ein Projekt bearbeitet habe. Zu den jeweiligen Gruppen sind nachfolgend weitere Informationen, insbesondere auch ein Link zum Ausprobieren des Projektergebnisses, zu finden.
Vor dem Praktikum wurden auf dieser Seite die möglichen Projekte näher beschrieben. Diese alte Version der Seite befindet sich hier.
In AVZ Run ist der Spieler im brennenden AVZ gefangen und muss versuchen, diesem Inferno zu entkommen. Der Spieler kontrolliert den In-Game-Charakter und muss sich gegen Hindernisse, Rätsel und Fallen behaupten, um ganz nach unten und aus dem AVZ zu gelangen.
Tutor: | Miriam Beutel |
Projektergebnis: | Hier online spielen! |
Dokumentation: | Auf GitBook.com lesen |
GitHub Repository: | OsnaCS/avz-run |
In dieser Gruppe soll ein 3D-Space-Shooter entwickelt werden, in dem der Spieler ein Raumschiff steuern und sich – ähnlich wie bei Asteroids – gegen Wellen verschiedener Feinde wehren muss, um dabei möglichst lange zu überleben.
Tutor: | Dennis Altenhoff |
Projektergebnis: | Hier online spielen! |
Dokumentation: | Auf GitBook.com lesen |
GitHub Repository: | OsnaCS/space-game |
In diesem Erkundungsspiel wandert der Spieler durch eine komplett prozedural generierte Welt. Das heißt, dass Algorithmen allein beliebig viele unterschiedliche Welten erzeugen können. Neben dem aus Sechsecken bestehenden Terrain, ist die Welt von einer Großzahl an Pflanzen bedeckt, deren wundersamen Formen es zu erkunden gilt.
Tutoren: | Lukas Kalbertodt, Kristin Schmidt |
Trailer: | Auf YouTube |
Projektergebnis: |
Für Windows herunterladen oder den Installationsanweisungen folgen |
Dokumentation: | Auf GitBook.com lesen |
GitHub Repository: | OsnaCS/plantex |