Computergrafikpraktikum 2016

Details

Datum: 18. Juli bis 5. August 2016
Zeit: jeweils von 9 bis 17 Uhr
Dozent: Prof. Dr. Oliver Vornberger
Tutoren: Dennis Altenhoff, Miriam Beutel, Lukas Kalbertodt, Kristin Schmidt

Ergebnisse

In diesem Praktikum gab es drei Gruppen, die je ein Projekt bearbeitet habe. Zu den jeweiligen Gruppen sind nachfolgend weitere Informationen, insbesondere auch ein Link zum Aus­pro­bie­ren des Projektergebnisses, zu finden.

Vor dem Praktikum wurden auf dieser Seite die möglichen Projekte näher beschrieben. Diese alte Version der Seite befindet sich hier.


Projekt A: AvzRun (3D Escape Game)

In AVZ Run ist der Spieler im brennenden AVZ gefangen und muss versuchen, diesem Inferno zu entkommen. Der Spieler kontrolliert den In-Game-Charakter und muss sich gegen Hin­der­nisse, Rätsel und Fallen behaupten, um ganz nach unten und aus dem AVZ zu gelangen.

Tutor: Miriam Beutel
Projektergebnis: Hier online spielen!
Dokumentation: Auf GitBook.com lesen
GitHub Repository: OsnaCS/avz-run

Projekt B: Space Shooter (Spiel in JavaScript)

In dieser Gruppe soll ein 3D-Space-Shooter entwickelt werden, in dem der Spieler ein Raumschiff steuern und sich – ähnlich wie bei Asteroids – gegen Wellen verschiedener Feinde wehren muss, um dabei möglichst lange zu überleben.

Tutor: Dennis Altenhoff
Projektergebnis: Hier online spielen!
Dokumentation: Auf GitBook.com lesen
GitHub Repository: OsnaCS/space-game

Projekt C: Plantex (Open-World-Spiel in Rust)

In diesem Erkundungsspiel wandert der Spieler durch eine komplett prozedural generierte Welt. Das heißt, dass Algorithmen allein beliebig viele unterschiedliche Welten erzeugen können. Neben dem aus Sechsecken bestehenden Terrain, ist die Welt von einer Großzahl an Pflanzen bedeckt, deren wundersamen Formen es zu erkunden gilt.

Tutoren: Lukas Kalbertodt, Kristin Schmidt
Trailer: Auf YouTube
Projektergebnis: Für Windows herunterladen oder den
Installationsanweisungen folgen
Dokumentation: Auf GitBook.com lesen
GitHub Repository: OsnaCS/plantex