Die Lichtreflexion an Objekten im fast realistischen Phong-Modell besteht aus drei Termen:
Dabei ist
das gesamte von einem Punkt der Oberfläche
reflektierte farbige Licht,
n ist die Anzahl der Lichtquellen, und
,
,
sind die ambienten, diffusen und spekularen Anteile des reflektieren Lichts für die Lichtquelle
i .
Die Herleitungen müssen im RGB-Modell für jede der drei Grundfarben getrennt betrachtet werden.