Um im Rendering-Programm Materialeigenschaften nachzuahmen,
müssen vom Benutzer insbesondere
ka , kd und ks sinnvoll eingestellt werden.
Damit ein Objekt nicht mehr Licht aussendet als es empfängt,
sollte grundsätzlich
0 ka,kd,ks
1 gelten,
für die Reflexion von gerichtetem Licht zusätzlich
kd + ks
1 .
Wird ka im Verhältnis zu kd und ks
sehr groß gewählt, so ist der beleuchtete Gegenstand sehr kontrastarm.
Für matte Gegenstände sollte kd
ks ,
für spiegelnde ks > kd gelten.
Je größer Oe ist,
um so ähnlicher wird das Reflexionsverhalten dem eines idealen Spiegels.