Zum Füllen eines Objekts mit einer einzigen Farbe oder mit einem
Muster bieten sich zwei Ansätze an:
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universelle Verfahren, die die Zusammenhangseigenschaften der Pixel
im Inneren der Objekte ausnutzen.
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Scan-Line-Verfahren, die eine geometrische Beschreibung der
Begrenzungskurven voraussetzen.