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Kurven

Die bisher besprochenen 2D-Objekte haben - bis auf den Kreis - den Nachteil, daß sie im weitesten Sinne ''eckig'' sind. Wenn ein Objekt mit ''runder'' Form verlangt wird, z.B. ein Herz, ein Schiffsrumpf, ein Kotflügel oder ein Flugzeugflügel, kann entweder ein Polygon mit einer sehr großen Anzahl von Eckpunkten verwendet werden oder eine Kurve. Die Kurve hat dabei zwei Vorteile:

Kurven entstammen dem Computer Aided Geometric Design (CAGD), einer Disziplin, die sich mit der computerinternen Darstellung von Objekten beschäftigt, die aus der Geometrie stammen.

Problem:
Spezifiziere und zeichne eine beliebige ``glatte'' Kurve.


Unterabschnitte
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