# VRML V2.0 utf8 # audio.wrl: Quader mit Bild-Textur und Soundquelle Viewpoint {position 0 0 10} # 10 Einheiten vor dem Ursprung Shape { # ein Gestaltknoten geometry Box {size 1 1 1} # ein Quader der Kantenlaenge 1 appearance Appearance { # mit dem Aussehen texture ImageTexture { # einer Bild-Textur url "schroeder.jpg" # aus der JPEG-Datei schroeder.jpg } } } Sound { # ein Soundknoten source AudioClip { # gespeist von einem Audio-Clip url "steuersong.wav" # aus der Wave-Datei steuersong.wav loop TRUE # in einer Endlosschleife } location 0 0 0 # Schallquelle im Ursprung direction 0 0 1 # dem Betrachter zugewandt minFront 0 # Hoerbereichsanfang maxFront 8 # Hoerbereichsende }