# VRML V2.0 utf8 # billboard.wrl: transparenter Baum, dem Betrachter zugewandt Billboard { # Billboard children [ # bestehend aus Shape{ # Gestalt geometry IndexedFaceSet { # bestehend aus einem Polygon coord Coordinate { point [ # beteiligte Punkte 2 -2 0 # rechts unten 2 2 0 # rechts oben -2 2 0 # links oben -2 -2 0 # links unten ] } coordIndex [0 1 2 3] # Eckpunkte des Polygons } appearance Appearance{ texture ImageTexture { # mit Textur url "baum.gif"} # aus Datei baum.gif } } ] axisOfRotation 0 1 0 # Drehachse des Baums } Transform { # Mauer translation 0 0 -4 # positioniert vier Einheiten nach hínten children [ Shape { geometry Box { # von der Form eines Quaders size 8 4 2 # mit Kantenlaengen 8 4 2 } appearance Appearance { # in der Erscheinung texture ImageTexture { # mit Textur url "ziegel.gif" # aus der Datei ziegel.gif } } } ] }