# VRML V2.0 utf8 # hintergrund.wrl: Szene mit Hintergrundbild Background { # Informationen zum Hintergrund skyAngle [ 1.309, 1.571 ] # Winkel fuer Himmel-Trennlinien skyColor [ # Farbe fuer den Himmel 0.0 0.2 0.7, # im ersten Abschnitt 0.0 0.5 1.0, # im zweiten Abschnitt 1.0 1.0 1.0 # im dritten Abschnitt ] groundAngle [ 1.309, 1.571 ] # Winkel fuer Boden-Trennlinien groundColor [ # Farbe fuer den Boden 0.1 0.10 0.0, # im ersten Abschnitt 0.4 0.25 0.2, # im zweiten Abschnitt 0.6 0.60 0.6, # im dritten Abschnitt ] frontUrl "mountain.png" # Textur fuer vorne backUrl "mountain.png" # Textur fuer hinten leftUrl "mountain.png" # Textur fuer links rightUrl "mountain.png" # Textur fuer rechts } Viewpoint { # Viewpoint position 0 8 30 # 30 Einheiten vor dem Ursprung, 8 hoch orientation 1 0 0 -0.08 # bzgl x-Achse um 5 Grad nach unten gekippt } Transform{ # transformiere children [ # bestehend aus Inline {url "fuenf.wrl"} # externer Welt "fuenf.wrl" ] }