# VRML V2.0 utf8 # gruppe.wrl: # Objekt mit Hyperlink zu neuer Szene Viewpoint { # Viewpoint position 0 1 10 # 10 Einheiten vor dem Ursprung, 1 hoch } Transform{ # Plaziere children[ # die folgenden Objekte: Anchor { # Hyperlink url "background.wrl" # zur VRML-Datei background.wrl description "Next world" # Anzeige im Statusfenster children[ # angezeigt wird die Welt Inline {url "vier.wrl"} # aus Datei vier.wrl ] } ] }