# VRML V2.0 utf8 # reifen.wrl: Reifen, entstanden durch Extrusion Shape { # eine Gestalt appearance Appearance { # mit der Erscheinung material Material { # mit der Beschaffenheit diffuseColor 0.0 1.0 1.0 # Farbe Cyan } } geometry Extrusion { # konstruiere durch Extrusion creaseAngle 1.57 # Winkel fuer Buegelfalte beginCap FALSE # d.h., darueber knicken endCap FALSE crossSection [ # 2D-Querschnitt (hier: Kreis) 1.00 0.00, 0.92 -0.38, 0.71 -0.71, 0.38 -0.92, 0.00 -1.00, -0.38 -0.92, -0.71 -0.71, -0.92 -0.38, -1.00 -0.00, -0.92 0.38, -0.71 0.71, -0.38 0.92, 0.00 1.00, 0.38 0.92, 0.71 0.71, 0.92 0.38, 1.00 0.00 ] spine [ # 3D-Pfad (hier: Kreis) für Querschnitt 2.00 0.0 0.00, 1.85 0.0 0.77, 1.41 0.0 1.41, 0.77 0.0 1.85, 0.00 0.0 2.00, -0.77 0.0 1.85, -1.41 0.0 1.41, -1.85 0.0 0.77, -2.00 0.0 0.00, -1.85 0.0 -0.77, -1.41 0.0 -1.41, -0.77 0.0 -1.85, 0.00 0.0 -2.00, 0.77 0.0 -1.85, 1.41 0.0 -1.41, 1.85 0.0 -0.77, 2.00 0.0 0.00, ] } }