1. Einführung

 2. Koordinatensysteme

 3. Punkt + Vektor

 4. setPixel(int x, int y)

 5. Linie

 6. Parametr. Gradengl.

 7. VectorLine

 8. Gradengl. als Funktion

 9. StraightLine

10. Oktanden

11. Bresenham

12. BresenhamLine, die 1.

13. Integer-Arithmetik

14. BresenhamLine, die 2.

15. Vergleich mit 0

16. BresenhamLine, die 3.

17. BresenhamLine

18. Antialiasing

19. Photoshop

20. Polygon

21. Punkt versus Gerade

22. Konvexitätstest

23. Schwerpunkt