1. Einführung
2. Koordinatensysteme
3. Punkt + Vektor
4. setPixel(int x, int y)
5. Linie
6. Parametr. Gradengl.
7. VectorLine
8. Gradengl. als Funktion
9. StraightLine
10. Oktanden
11. Bresenham
12. BresenhamLine, die 1.
13. Integer-Arithmetik
14. BresenhamLine, die 2.
15. Vergleich mit 0
16. BresenhamLine, die 3.
17. BresenhamLine
18. Antialiasing
19. Photoshop
20. Polygon
21. Punkt versus Gerade
22. Konvexitätstest
23. Schwerpunkt