Für den Benutzer sollte die Beschreibung einer Szene durch
Elementarobjekte erfolgen.
Diese können unterschiedlich kompliziert sein, sollten aber durch wenige
Parameter beschrieben werden können (Kugel, Quader, Pyramide, Kegel,
Zylinder,...).
Eine Kugel z.B. ist bereits durch
Mittelpunkt und Radius eindeutig im Raum plaziert.
Es ist sinnvoll, jedes Objekt in seinem eigenen, lokalen
Modellkoordinatensystem zu definieren.
Dessen Ursprung wird im Inneren des Objekts gewählt
und das gesamte Objekt in ein Einheitsvolumen
(z.B.
) eingeschlossen.
Für Orts- und Größenveränderungen sind Transformationen
zuständig.