Um im Rendering-Programm Materialeigenschaften nachzuahmen,
müssen vom Benutzer insbesondere
,
und
sinnvoll eingestellt werden.
Damit ein Objekt nicht mehr Licht aussendet als es empfängt,
sollte grundsätzlich
gelten,
für die Reflexion von gerichtetem Licht zusätzlich
.
Wird
im Verhältnis zu
und
sehr groß gewählt, so ist der beleuchtete Gegenstand sehr kontrastarm.
Für matte Gegenstände sollte
,
für spiegelnde
gelten.
Je größer
ist,
um so ähnlicher wird das Reflexionsverhalten dem eines idealen Spiegels.