Für den Benutzer sollte die Beschreibung einer Szene durch Elementarobjekte erfolgen. Diese können unterschiedlich kompliziert sein, sollten aber durch wenige Parameter beschrieben werden können (Kugel, Quader, Pyramide, Kegel, Zylinder,...). Eine Kugel z.B. ist bereits durch Mittelpunkt und Radius eindeutig im Raum plaziert. Es ist sinnvoll, jedes Objekt in seinem eigenen, lokalen Modellkoordinatensystem zu definieren. Dessen Ursprung wird im Inneren des Objekts gewählt und das gesamte Objekt in ein Einheitsvolumen (z.B. ) eingeschlossen. Für Orts- und Größenveränderungen sind Transformationen zuständig.