Aufgabe 11.1 (50 Punkte)
Erläutert Eurem Tutor (mündlich) die Graphics Pipeline aus OpenGL 3.1. Geht dabei auf die Begriffe Vertex, Fragment, Primitive, Vertex Shader, Primitive Assembly/Processing, Rasterizer und Per Fragment Operations ein.
Musterlösung vom 30.06.2010:
Siehe Skript, Kapitel 21.8.