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Texture Mapping

Beispiel: Eine Fläche der Szene soll den Eindruck erwecken als handle es sich um eine Mauer aus Steinen und Fugen. Dazu wird ein Foto von einer solchen Mauer auf die Fläche ''geklebt''. Immer, wenn die Fläche gerastert wird, werden die oben genannten Schritte für jedes Bildschirmpixel der Fläche durchgeführt.

Wenn in jedem neuen Frame, das gerendert werden soll, ein neues Bild aus einem Film als Textur benutzt wird, erscheint es so, als ob der laufende Film auf die Fläche projiziert wird, wie auf eine Kinoleinwand. Wenn die Texturkoordinaten in jedem Frame neu festgelegt werden, ''wandert'' die Textur von Frame zu Frame über die Fläche.


Abbildung 19.2: Auswirkungen der Korrespondenzfunktion


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