Es ist ein neuer Vertex- und Fragment Shader hinzugefügt worden um
das Partikelsystem zu rendern. An diesen Shadern brauchen Sie jedoch
in keiner Aufgabe Änderungen vornehmen. Wovon wir euch aber natürlich
nicht abhalten wollen.
Sie müssen keine OpenCL Befehle im Client ausführen. änderungen sind
hauptsächlich in dem OpenCL Kernel vorzunehmen und sonst nicht OpenCL
spezifisch.
Um sich lange lade Zeiten zu ersparen, bietet es sich an die Erde,
den Mond und alle Ressourcen die für diese benötigt werden nicht zu
erstellen und zu Zeichnen. Sie können die jeweiligen Zeilen einfach
auskommentieren.