Ziel des Praktikums war es einen Texture Mapper zu entwickeln, basierend
auf der Idee von Chris Hecker zum perspective Texture Mapping aus dem Game
Developer Magazine. Der Link zur Hompage von Chris Hecker ist auf
der
Startseitedes
Computergrafik Praktikums zu finden.
Die Implementation basiert auf dem Programm, welches in der Volesung Computergrafik im SS 2002 entstanden ist.