prev up next

Aufgabenstellung

Ziel des Praktikums war es einen Texture Mapper zu entwickeln, basierend auf der Idee von Chris Hecker zum perspective Texture Mapping aus dem Game Developer Magazine. Der Link zur Hompage von Chris Hecker ist auf der Startseitedes Computergrafik Praktikums zu finden.
Die Implementation basiert auf dem Programm, welches in der Volesung Computergrafik im SS 2002 entstanden ist.


prev up next