Aufgabe war es 2D Texturen für die Flächen (Face3D) der Szene zur Verfügung zu stellen und
auch das Problem der Texturwiederholung auf Flächen, größer als die Textur, zu lösen.
Dazu wurden die Klassen:
Texture2D
enthält die Textur selbst
Mode
regelt die Wiederholung
Texture2DLoader
stellt JPEG-Bilder in einem Verzeichnis als Texturen zur Verfügung