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Problematik

Die häufig angewandte Methode für Texture Mapping ist die Lineare Interpolation.
Die Interpolation erfolgt entlang der Polygonkanten und über jede Scanline. Diese Methode genügt nicht, um korrektes perspektivisches Texture Mappig durchzuführen, da die Lineare Interpolation nicht rotationsinvariant ist.

Um dies zu erreichen müssen die Abstände mit der Entfernung kleiner werden. Die Lösung wäre die Lineare Interpolation durch die korrekte Formel zu ersetzen, die für jede Pixel eine Division vorsieht (in unserem Falle teilen durch wi).


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