Die häufig angewandte Methode für Texture Mapping ist die Lineare Interpolation.
Die Interpolation erfolgt entlang der Polygonkanten und über jede Scanline. Diese Methode genügt nicht, um korrektes
perspektivisches Texture Mappig durchzuführen, da die Lineare Interpolation nicht rotationsinvariant ist.
Um dies zu erreichen müssen die Abstände mit der Entfernung kleiner
werden. Die Lösung wäre die Lineare Interpolation
durch die korrekte Formel zu ersetzen, die für jede Pixel eine Division vorsieht (in unserem Falle teilen durch wi).