Unser Ziel in diesem Praktikum war es, einen perspektivisch korrekten Texture Mapper
zum Code aus der Vorlesung hinzuzufügen. Etwas leiten lassen haben wir uns dabei
von Artikeln von Chris Hecker aus dem Game Developers Magazine, welcher in diesen
Artikeln den perspektivisch korrekten Texture Mapper beschreibt, den er fuer die
Quake-Engine geschrieben hat.