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Aufgabenstellung

Unser Ziel in diesem Praktikum war es, einen perspektivisch korrekten Texture Mapper zum Code aus der Vorlesung hinzuzufügen. Etwas leiten lassen haben wir uns dabei von Artikeln von Chris Hecker aus dem Game Developers Magazine, welcher in diesen Artikeln den perspektivisch korrekten Texture Mapper beschreibt, den er fuer die Quake-Engine geschrieben hat.
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