Eine Scene enthält verschiedene Lichtquellen.
Die Intensität des Lichts, das von einer Oberfläche empfangen wird, hängt von den Lichtquellen in der Scene ab.
(Sie hängt natürlich auch von der Struktur und der Materialart der Oberfläche ab, dies wurde aber nicht bearbeitet.)
Also versucht man beim Legen einer Texture auf ein Objekt Lichtverhältnisse auf der Flächen dieses Objektes
in der Scene zu berücksichtigen