Jede Fläche kennt eigene Beleuchtungsparameter (in der Implementation sind es zur Zeit für alle Objekte die gleichen Parameter).
Jede Fläche wird triangulisiert (d.h. die Fläche wird in Dreiecke zerlegt); in jedem Dreieck werden die Lichtparameter (Intensität)
in den Eckpunkten genommen,
es wird Mittelwert davon ausgerechnet und dem Intensität des ganzen Dreiecks zugewiesen.
Je nach Intensität kriegt ganzes Dreieck eine Graustufen-Farbe von der Schwarz-Weiss-Diagonale des
RGB-Würfels.