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Konzept

Dies ist einfache Flat-Shading ohne Texturen.

Jede Fläche kennt eigene Beleuchtungsparameter (in der Implementation sind es zur Zeit für alle Objekte die gleichen Parameter).

Jede Fläche wird triangulisiert (d.h. die Fläche wird in Dreiecke zerlegt); in jedem Dreieck werden die Lichtparameter (Intensität) in den Eckpunkten genommen,
es wird Mittelwert davon ausgerechnet und dem Intensität des ganzen Dreiecks zugewiesen.
Je nach Intensität kriegt ganzes Dreieck eine Graustufen-Farbe von der Schwarz-Weiss-Diagonale des RGB-Würfels.


Flat-Shading


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