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Hidden-Surface Removal

Bei der Darstellung von 3-D-Szenen ist das Problem zu lösen, daß der Betrachter nur die Objekte sehen sollte, die im Vordergrund liegen; alle anderen sind zumindest teilweise verdeckt. Dabei können Objekte sich z.T. selbst verdecken oder zwischen Betrachter und anderen Objekten liegen.

Das Entfernen der nicht sichtbaren Flächen wird als Hidden-Surface Removal (HSR) bezeichnet.



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