Um im Rendering-Programm Materialeigenschaften nachzuahmen, müssen vom Benutzer insbesondere , und sinnvoll eingestellt werden. Damit ein Objekt nicht mehr Licht aussendet als es empfängt, sollte grundsätzlich gelten, für die Reflexion von gerichtetem Licht zusätzlich . Wird im Verhältnis zu und sehr groß gewählt, so ist der beleuchtete Gegenstand sehr kontrastarm. Für matte Gegenstände sollte , für spiegelnde gelten. Je größer ist, um so ähnlicher wird das Reflexionsverhalten dem eines idealen Spiegels.