Für einen Punkt sei
Es gilt:
Verwende als Entscheidungsvariable dafür, ob erniedrigt werden muß, wenn erhöht wird. wird angewendet auf die Mitte zwischen Zeile und (siehe Abbildung 3.6 ).
Falls | liegt innerhalb ist ideal |
liegt außerhalb ist ideal | |
Idee: | Entscheide anhand von , ob erniedrigt werden muß oder nicht, und rechne neues aus. |
Also ergibt sich:
public void drawBresenhamCircle1(CGCanvas cgc) { int xh, yh; double delta; xh = 0; // Koordinaten retten yh = r; delta = 5.0/4.0 - r; while(yh >= xh) { // Fuer jede x-Koordinate cgc.setPixel(xh, yh); // Pixel im 2. Oktanden setzen if (delta < 0.0) { // Falls noch im Kreis delta+=2*xh + 3.0; // Abweichung aktualisieren xh++; // naechste x-Koordinate } else { // aus dem Kreis gelaufen delta+=2*xh - 2*yh + 5.0; // Abweichung aktualisieren xh++; // naechste x-Koordinate yh--; // naechste y-Koordinate } } }
Substituiere delta durch d := delta - 1/4.
Dann ergibt sich
als neue Startbedingung: d := 5/4 - r - 1/4 = 1 - r
als neue if-Bedingung: if (d < 0)
Da d
nur ganzzahlige Werte annimmt, reicht der Vergleich mit 0.
Weitere Verbesserung:
Ersetze 2xh + 3 durch dx mit Initialwert dx = 3;
Ersetze 2xh - 2yh + 5 durch dxy mit Initialwert
dxy = -2*r + 5
Es ergibt sich:
public void drawBresenhamCircle2(CGCanvas cgc) { int xh, yh, d, dx, dxy; xh = 0; // Koordinaten retten yh = r; d = 1 - r; // Startbedingung einstellen dx = 3; dxy = -2*r + 5; while(yh >= xh) { // Fuer jede x-Koordinate cgc.setPixel(xh, yh); // Pixel im 2. Oktanden setzen if (d < 0) { // Falls noch im Kreis d += dx; dx += 2; dxy += 2; xh++; // Entscheidungsvariablen setzen } else { d +=dxy; dx += 2; dxy += 4; xh++; yh--;// Entscheidungsvariablen setzen } } }
Um den ganzen Kreis zu zeichnen, wird die Symmetrie zum Mittelpunkt ausgenutzt.
Die Anzahl der erzeugten Punkte des Bresenham-Algorithmus für den vollen Kreis beträgt Punkte. Verglichen mit dem Kreisumfang von liegt dieser Wert um 10% zu tief.
public void draw(CGCanvas cgc) { int xh, yh, d, dx, dxy; xh = 0; // Koordinaten retten yh = r; d = 1-r; dx = 3; dxy = -2*r + 5; while(yh >= xh) { // Fuer jede x-Koordinate cgc.setPixel(x+xh, y+yh); // alle 8 Oktanden werden cgc.setPixel(x+yh, y+xh); // gleichzeitig gesetzt cgc.setPixel(x+yh, y-xh); cgc.setPixel(x+xh, y-yh); cgc.setPixel(x-xh, y-yh); cgc.setPixel(x-yh, y-xh); cgc.setPixel(x-yh, y+xh); cgc.setPixel(x-xh, y+yh); if (d < 0) { // Falls noch im Kreis d+=dx; dx+=2; dxy+=2; xh++; // passend aktualisieren } else { // Aus dem Kreis gelaufen d+=dxy; dx+=2; dxy+=4; xh++; yh--; // passend aktualisieren } } }