Zum Füllen eines Objekts mit einer einzigen Farbe oder mit einem
Muster bieten sich zwei Ansätze an:
- Universelle Verfahren, die die Zusammenhangseigenschaften der Pixel
im Inneren der Objekte ausnutzen.
- Scan-Line-Verfahren, die eine geometrische Beschreibung der
Begrenzungskurven voraussetzen.
Unterabschnitte