Die Abbildung dreidimensionaler Objekte auf den Bildschirm
wird in eine
Reihe von Elementartransformationen zerlegt:
-
Bilden von komplexen Szenen aus elementaren Objekten (Modeling),
- Festlegen der Bildschirmebene (View Orientation),
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Projektion auf ein normiertes Gerät (View Mapping),
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Abbildung auf ein Ausgabegerät (Device Mapping).