Die Lichtreflexion an Objekten im fast realistischen Phong-Modell besteht aus drei Termen:
Dabei ist das gesamte von einem Punkt der Oberfläche
reflektierte farbige Licht,
ist die Anzahl der Lichtquellen, und
,
,
sind die ambienten, diffusen und spekularen Anteile des reflektieren Lichts für die Lichtquelle
.
Die Herleitungen müssen im RGB-Modell für jede der drei Grundfarben getrennt betrachtet werden.