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Materialeigenschaften

Um im Rendering-Programm Materialeigenschaften nachzuahmen, müssen vom Benutzer insbesondere $k_a$, $k_d$ und $k_s$ sinnvoll eingestellt werden. Damit ein Objekt nicht mehr Licht aussendet als es empfängt, sollte grundsätzlich $ 0 \leq k_{a}, k_{d}, k_{s} \leq 1 $ gelten, für die Reflexion von gerichtetem Licht zusätzlich $ k_d + k_s \leq 1 $. Wird $k_a$ im Verhältnis zu $k_d$ und $k_s$ sehr groß gewählt, so ist der beleuchtete Gegenstand sehr kontrastarm. Für matte Gegenstände sollte $ k_d \gg k_s $, für spiegelnde $ k_s > k_d $ gelten. Je größer $O_e$ ist, um so ähnlicher wird das Reflexionsverhalten dem eines idealen Spiegels.


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