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Aufgabe 9.2 (20 Punkte)

Implementieren Sie eine Kugel als neues DrawableObject. Beachten Sie, dass Sie den Eckpunkten Ihrer Faces die korrekten Normalen zuweisen. Gestalten Sie Ihre Klasse so, dass Sie im Konstruktor einen geeigneten Wert für die Feinheit der Kugelapproximation angeben können.

Fügen Sie eine Kugel in Ihre Szene ein und verschieben Sie diese um 3 Einheiten in X-Richtung (bezüglich Welt-Koordinaten), so dass sich sowohl Cube als auch Sphere in der selben Szene befinden.

Musterlösung vom 16.06.2010:
Die Lösung ist hier zu finden: /home/cg/Uebung/Blatt9/Lsg/draw3d-mlg.jar  


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