Damit wir ein Möbiusband in der XY-Ebene mit dem Mittelpunkt (0,0,0) erstellt. Der Winkel bewegt sich um das Band, während sich von einer Kante zur anderen bewegt.
Implementieren Sie ein weiteres DrawableObject MoebiusStrip. Implementieren Sie auch hier einen Konstruktor, der es erlaubt die Schrittweite für und zu bestimmen und setzen Sie ein Möbiusband in Ihre Szene. Verschieben Sie dieses um -3 Einheiten in X-Richtung, damit schließlich alle drei DrawableObjects sichtbar sind.
Musterlösung vom 16.06.2010:
Die Lösung ist hier zu finden:
/home/cg/Uebung/Blatt9/Lsg/draw3d-mlg.jar