In diesem Kapitel geht es um die Frage, wie man zweidimensionale mathematische Elementarobjekte wie Punkte, Linien und Kreise im Computer repräsentieren und auf dem Bildschirm darstellen kann.
Da die zu beschreibenden Objekte dem Bereich der täglichen Erfahrung
entstammen, liegt es nahe, die folgenden Betrachtungen
alle im Vektorraum mit euklidischer Norm durchzuführen.
Die Elemente des werden Vektoren genannt. Sie geben eine
Richtung und eine Länge an. Vektoren werden wir mit einem Kleinbuchstaben und
einem Pfeil darüber kennzeichnen:
.
Zum Rechnen mit Vektoren ist es notwendig, die Koordinaten des Vektors bzgl. eines bestimmten Koordinatensystems zu betrachten.