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Aufgabe 8.2 (40 Punkte)

Implementieren Sie den Vertexshader FragmentMixing_VS.glsl. Dieser soll folgende Spezifikation erfüllen.

Implementieren Sie den Fragmentshader FragmentMixing_FS.glsl. Dieser soll folgende Spezifikation erfüllen. Verändern Sie die Klasse SolSystem so, dass die Erde mittels der Nachttextur earth_night.jpg und der Tagestextur earth.jpg texturiert wird. Setzen Sie außerdem die Uniforms inverseLightDirection auf einen plausiblen Wert und füllen Sie sowohl die Uniform model, als auch modelIT mit den entsprechenden Werten.

/home/cg/2012/Uebung/Blatt8/Lsg/CG12Blatt8.zip


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