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Mathematik

Wir wollen, dass die Texture ein Mal vollständig auf jeder Fläche dargestellt wird.
Die Länge der texture in u- und v-Richtungen ist 1. Jeder Dreieck ist gleichseitig; folglich ist jeder Winkel 60`.
Durch elementares trigonametrisches Ausrechnen bekommen wir fuer die Dreieckskante die Länge 1 + 2*sqrt(3).
Also sollen die Dreiecksecken die Koordinaten, wie auf dem Bild zu sehen ist, bekommen.


Berechnung der Koordinaten der Dreieckecken.


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