Man erstellt ein neues Objekt Texture2D, der auch ein Array von Texture2D sein kann.
Texture2D[ ] tex = new Texture2D[7];
Dann setze die ausgerechneten Texture-Koordinaten in Dreiecks-Eckpunkte:
Point2f[] tc = new Point2f[3]; // Platz fuer Texturkoords tc[0] = new Point2f(0.5f, -(float)(Math.sqrt(3)/2)); tc[1] = new Point2f(-(float)(Math.sqrt(3)/3), 0.999f); tc[2] = new Point2f((float)(1 + Math.sqrt(3)/3), 0.999f);