Ein Mode-Objekt bekommt die u- oder v-Koordinate als Float und die Textur übergeben, und liefert für seinen Typ und die angegebene Textur die Korrekte Texturkoordinate (u und v getrennt) als Integer zurück.
Implementierte Typen sind:
Typ | implementiert in Klasse |
Border | BorderMode |
Clamp | ClampMode |
Mirror | MirrorMode |
Repeat | RepeatMode |