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Interface Mode

Beschreibt die Schnittstelle für den Zugriff auf ein Mode-Objekt.

Ein Mode-Objekt bekommt die u- oder v-Koordinate als Float und die Textur übergeben, und liefert für seinen Typ und die angegebene Textur die Korrekte Texturkoordinate (u und v getrennt) als Integer zurück.

Implementierte Typen sind:
Typ implementiert in Klasse
Border BorderMode
Clamp ClampMode
Mirror MirrorMode
Repeat RepeatMode

Beschreibung und Beispiel finden sie in den Implementierungen im Folgenden.



Unterabschnitte
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