prev up inhalt next


7.2 2D-Grafik

Zum Zeichnen des projizierten Drahtgittermodells und zur Visualisierung der an einem Objekt beteiligten Polygonflächen wird eine Routine zum Generieren einer Geraden benötigt, die für zwei gegebene 2D-Punkte ausrechnet, welche Pixel längs der Verbindungslinie anzuschalten sind (Bresenham-Algorithmus).
Zum Zeichnen einer Kurve durch n vorgegebene Punkte werden n - 1 kubische Polynome (Splines) bestimmt, die an den Nahtstellen jeweils identische erste und zweite Ableitungen besitzen. Anschließend wird durch die Wahl von geeignet vielen Interpolationspunkten auf den Kurvenabschnitten der Gesamtverlauf durch Geradenstücke approximiert.
prev up inhalt next