[root]/Android_test/OpenGLonCamera/src/open/example/opengl
models
(3 files, 286 lines)
Author | Changes | Lines of Code | Lines per Change |
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pwagner | 10 (100.0%) | 109 (100.0%) | 10.9 |
Vollstaendiges OpenGL Beispiel.
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OpenGL ES 2.0 nimmt nur Floats an, keine Integer! Mit Culling und CounterClockwise Orientierung funktioniert nun auch der Kubus. Model, Renderer und Shader sind damit erfolgreich getrennt.
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Erfolgreiche Trennung von Model, Renderer und Shader wobei bisher nur ein Dreieck sichtbar gerendert wird. Kubus ist in Arbeit.
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Versuch den Renderer in Module zu spalten um Shader und Model austauschbar zu halten.
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Aufteilung der GLESTriangleRenderer Klasse in verschiedene Packages und Abspaltung der Shader in getrennte Files.
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