# VRML V2.0 utf8 # multimedia.wrl: # Quader mit Bild-Textur und Soundquelle #VIEWPOINT{0 0 20} # 20 Einheiten vor dem Ursprung Shape { # ein Gestaltknoten geometry Box {size 1 1 1} # ein Quader der Kantenlaenge 1 appearance Appearance { # mit dem Aussehen texture ImageTexture { # einer Bild-Textur url "posaune.jpg" # aus der JPEG-Datei posaune.jpg } } } Sound { # ein Soundknoten source AudioClip { # gespeist von einem Audio-Clip url "party.wav" # aus der Wave-Datei party.wav loop TRUE # in einer Endlosschleife } location 0 0 0 # Schallquelle im Ursprung direction 0 0 1 # dem Betrachter zugewandt minFront 1 # Hoerbereichsanfang maxFront 8 # Hoerbereichsende } |