# VRML V2.0 utf8
# multimedia.wrl:
# Quader mit Bild-Textur und Soundquelle
#VIEWPOINT{0 0 20} # 20 Einheiten vor dem Ursprung
Shape { # ein Gestaltknoten
geometry Box {size 1 1 1} # ein Quader der Kantenlaenge 1
appearance Appearance { # mit dem Aussehen
texture ImageTexture { # einer Bild-Textur
url "posaune.jpg" # aus der JPEG-Datei posaune.jpg
}
}
}
Sound { # ein Soundknoten
source AudioClip { # gespeist von einem Audio-Clip
url "party.wav" # aus der Wave-Datei party.wav
loop TRUE # in einer Endlosschleife
}
location 0 0 0 # Schallquelle im Ursprung
direction 0 0 1 # dem Betrachter zugewandt
minFront 1 # Hoerbereichsanfang
maxFront 8 # Hoerbereichsende
}
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