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3.2.2

Kapselung


Auf die Art und Weise, wie solch ein Objekt »Fahrzeug« anfährt, ob gemächlich oder mit Kavaliersstart, kann man keinen Einfluss nehmen. Es ist lediglich möglich, die Botschaft »anfahren« an das Objekt zu senden. Es gibt also grundsätzlich keine Möglichkeit, die Interna eines Objekts direkt zu manipulieren. Das Prinzip, die Interna eines Objekts nach außen hin unsichtbar zu machen und für die Außenwelt nur das zur Verfügung zu stellen, was nötig ist, wird in der Terminologie der objektorientierten Programmierung auch als Kapselung bezeichnet.


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