11 3D-Grundlagen
Für 3-dimensionale Objekte gibt es mehrere Möglichkeiten der Repräsentation (d.h. Definition des Objekts) und der Darstellung (d.h. Projektion des Objekts auf den Bildschirm).
11.1 Repräsentation und Darstellung
11.2 3D-Koordinatensystem
11.3 Kreuzprodukt und Skalarprodukt
Anwendung des Kreuzprodukts
Anwendungen des Skalarprodukts:
11.4 Matrixinversion