1 Einführung
1.1 Motivation
1.2 Definition
1.3 Anwendungen
1.4 Kurze Geschichte der Computergrafik
1.5 Ausgabegeräte
1.5.1 Sichtgeräte (soft copy)
1.5.2 Hardcopy
1.6 Eingabegeräte
1.6.1 Logische Klassifizierung der Eingabegeräte
1.6.2 Eingabe-Modi
1.6.3 Typische Eingabetechnik mit der Maus