Mit einem Particle System werden Tausende von kleinsten geometrischen Einheiten (Sandkörner, Wassertropen, Schneeflocken, Feuerfunken, ...) animiert. Jedes Partikel speichert einige charakteristische Daten (Position, Geschwindigkeit, Richtung, Lebenszeit, Größe, Farbe, ...), welche sich während der Simulation unter Anwendung physikalischer Gesetze verändern. Die Partikel interagieren weder mit der Umwelt noch untereinander.
Die Firma Scanline ( http://www.scanlinevfx.com ) verfügt über ein sehr leistungsfähiges System.