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Aufgabe 3.3 (15 Punkte)

Laden Sie sich das Projekt von /home/cg/2012/Uebung/Blatt3/Aufg/CG12Blatt3.zip  herunter und richten Sie es in Ihrer bevorzugten Entwicklungsumgebung ein. Implementieren Sie in der Klasse SimpleTriangle.java die Methode createShaderProgram(), die folgende Schritte durchführen soll:

Hinweis: Sie benötigen die folgenden OpenGL Methoden: glCreateProgram, glCreateShader, glAttachShader, glShaderSource, glCompileShader, glGetShaderInfoLog, glLinkProgram. Diese befinden sich in der Klasse opengl.GL und nur diese dürfen verwendet werden.

Musterlösung vom 16.05.2012:

/home/cg/2012/Uebung/Blatt3/Lsg/CG12Blatt3.zip 


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