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Klasse Sphere

Bei der Kugel wurden den Eckpunkten in linearen Schritten von Nordpol nach Süedpol die Werte 0 bis 1 zugewiesen, ebenso einmal um die Kugel herum, da die Flächen auf der Kugel aber unterschiedliche Kantenlängen in Abhängigkeit von ihrer Entfernung zu den Polen haben, führt dies zu einer Verzerrung, außerdem wurden der einfachheithalber Nordpol und Südpol fest auf (0.5, 0) und (0.5, 1) gesetzt. Es ist jedem überlassen dies korrekt zu implementieren.

Kugel von oben (Nordpol)

Kugel (Seitenansicht)
Wir bedanken uns bei Herrn Vornberger, der uns freundlicherweise erlaubt hat sein Bild als Textur zu verwenden.


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