Beim Gesicht zeigt sich, daß hier Lighting fehlt, um die konkaven Stellen des Gesichts hervorzuheben.
Ansonsten wurden hier allen Dreiecken eine Standardtextur und die Texturkoordinaten (0.5, 0), (0, 1) und (1, 1)
zugewiesen.
Seitenansicht
Hier kann man deutlich das fehlen von Lighting erkennen.
Frontal (mit Textur)
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Frontal (Drahtgittermodell)
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