prev up next

Klasse Gesicht

Beim Gesicht zeigt sich, daß hier Lighting fehlt, um die konkaven Stellen des Gesichts hervorzuheben. Ansonsten wurden hier allen Dreiecken eine Standardtextur und die Texturkoordinaten (0.5, 0), (0, 1) und (1, 1) zugewiesen.


Seitenansicht

Hier kann man deutlich das fehlen von Lighting erkennen.


Frontal (mit Textur)

Frontal (Drahtgittermodell)


prev up next